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2010-12-30

【LoL英雄聯盟】

《英雄聯盟》英雄屬性

《英雄聯盟》英雄屬性

除了技能外,英雄屬性決定了一位英雄在戰場上生存的價值。

攻擊屬性

物理攻擊 (Attack Damage, AD):表示英雄使用普通攻擊時的基礎攻擊力。計算傷害值時,攻擊方的物理攻擊會先被計算,然後才是被攻擊者的物理防禦。此數值可以直接疊加。

暴擊 (Critical Strike):表示英雄的普通攻擊產生暴擊的機率。此數值可以直接疊加。

暴擊傷害 (Critical Strike Damage):表示英雄發出暴擊時所造成的傷害。所有英雄的暴擊傷害初始值皆為普通攻擊的 2 倍。此數值可以直接疊加。

攻速 (Attack Speed, AS):影響英雄發出普通攻擊的速度。攻速提昇是以原始攻速的百分比計算的;也就是說,攻速提昇對原始攻速較高的英雄更為有利。英雄的攻速上限皆為每秒 2.5 次攻擊。

吸血 (物理) (Life Steal):當英雄以物理攻擊敵人時並造成傷害時,可將一定比例的傷害轉化為自己的生命值 (此處的傷害值為扣除敵方物理防禦後造成的實際傷害)。此數值可以直接疊加。只有小部份英雄天生具有吸血能力。

命中效果 (On Hit Effect):某些裝備在持有者命中敵人時會產生特殊的效果。一般來說只有普通攻擊可以引發命中效果,但某些有額外註明的技能也可以觸發。命中效果可能是消耗對方魔力、降低對方護甲、造成額外傷害等等。

跑速 (Move Speed, MS):影響英雄在戰場上移動的速度,其數值代表的是英雄每秒可以在地圖上移動的單位距離。每個英雄的原始跑速都不相同。有多種不同的方式可以提昇跑速:

  • 直接提昇:從商店中購買的鞋子可以直接讓英雄的跑速提昇一定數值。這種效果是不能疊加的。如果英雄同時擁有多雙鞋子,系統只會計算其中提昇最多的那一雙
  • 比例提昇:以英雄的當前跑速為基準,提昇一定比例的跑速。若同時具有直接提昇和比例提昇效果時,直接提昇會先被計算
  • 提昇效果遞減:若一項提昇效果將造成英雄跑速超過 415,該效果會以八折計算;若一項提昇效果將造成英雄跑速超過 490,該效果會以五折計算

物理穿透 (Armor Penetration, ARP):物理穿透會影響英雄的普通攻擊和物理性技能造成的傷害。增加攻擊者的物理穿透值相當於減少目標的物理防禦,但物理防禦最低不會小於 0。

  • 直接穿透:直接降低目標的物理防禦。舉例來說,若目標的物理防禦為 20、您的物理穿透為 5,您的攻擊效果會等同於對方物理防禦為 15;若您的物理穿透為 50,您的攻擊效果會等同於對方物理防禦為 0
  • 比例穿透:減少目標一定比例的物理防禦值。舉例來說,若目標的物理防禦為 100、您的物理穿透為 40%,您的攻擊效果會等同於對方物理防禦為 60
  • 若同時具有直接穿透和比例穿透效果時,直接穿透會先被計算

魔法屬性

魔力 (Mana):提高英雄的魔力最大值。大部分的英雄技能都需要消耗魔力。此數值可以直接疊加。

魔力回復 (Mana Regeneration):表示每 5 秒鐘英雄可以回復多少魔力。每個英雄的初始魔力回復量都不同。此數值可以直接疊加。

魔法攻擊 (Ability Power, AP):決定英雄使用魔法性技能時能產生多大的威力 (大部分英雄技能是魔法性的)。每項魔法性技能有不同魔法攻擊係數,這個數字會決定技能可以產生多少魔法傷害。舉例來說,若一項魔法技能的係數為 0.25,則表示每 4 點魔法攻擊可以產生 1 點的傷害值。在計算傷害值時,會先計算施法者的魔法攻擊,然後才是目標的魔法防禦。

冷卻時間下降 (Cooldown Reduction, CDR):冷卻時間意指英雄在連續施放同一項技能時,中間必須間隔多久的等候時間。技能的冷卻時間下降最多無法超過 40%。此數值可以直接疊加。

吸血 (魔法) (Spell Vamp):當英雄以魔法攻擊敵人時並造成傷害時,可將一定比例的傷害轉化為自己的生命值 (此處的傷害值為扣除敵方魔法防禦後造成的實際傷害)。此數值可以直接疊加。若技能為範圍性或多目標的,吸血效果將降低為 1/3。

魔法穿透 (Magic Resist Penetration, MRP):物理穿透會影響英雄的魔法攻擊造成的傷害。增加攻擊者的魔法穿透值相當於減少目標的魔法防禦,但魔法防禦最低不會小於 0。

  • 直接穿透:直接降低目標的魔法防禦。舉例來說,若目標的魔法防禦為 20、您的魔法穿透為 5,您的攻擊效果會等同於對方魔法防禦為 15;若您的魔法穿透為 50,您的攻擊效果會等同於對方魔法防禦為 0
  • 比例穿透:減少目標一定比例的魔法防禦。舉例來說,若目標的魔法防禦為 100、您的魔法穿透為 40%,您的攻擊效果會等同於對方魔法防禦為 60
  • 若同時具有直接穿透和比例穿透效果時,直接穿透會先被計算

防禦屬性

生命 (Health, HP):提高英雄的生命最大值。當英雄的生命降為 0 時就會死亡。此數值可以直接疊加。

生命回復 (Health Regeneration):表示每 5 秒鐘英雄可以回復多少生命。每個英雄的初始生命回復量都不同。此數值可以直接疊加。

物理防禦 (Armor, AR):即英雄的護甲值,表示英雄承受物理攻擊的能力。依照物理防禦的數值,可以減少一定比例的物理傷害。具體計算公式為:減少傷害值 = 物理防禦 / (100 + 物理防禦)。舉例來說,當英雄擁有 150 點物理防禦時,其受到的物理傷害可以降低 60%。

魔法防禦 (Magic Resistance, MR):表示英雄承受魔法攻擊的能力。依照魔法防禦的數值,可以減少一定比例的魔法傷害。具體計算公式為:減少傷害值 = 魔法防禦 / (100 + 魔法防禦)。舉例來說,當英雄擁有 150 點魔法防禦時,其受到的魔法傷害可以降低 60%。

閃避率 (Dodge):閃避率讓英雄有機會完全躲開敵方的物理攻擊。當閃躲成功時,英雄將不會受到任何傷害,也不會被命中效果影響。但要注意的是,某些英雄技能附有必中效果,是無法閃躲的。此數值是以加成方式計算。舉例來說,當英雄擁有一件閃避率 10%的裝備時,表示有 90% 的機率被擊中、10% 機率閃避;當英雄擁有兩件閃避率 10%的裝備時,表示有 81% (= 90% * 90%) 的機率被擊中、19% (= 100% - 81%) 機率閃避。

     
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