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2012-09-21

【龍之谷】

【配點】技能進化:T4元素技能分析

作者:ASUTO,轉載請附連結與出處。

【配點】技能進化:T4元素技能分析

 
元素的技能CD大多都縮短,而火的威力明顯上升,冰的有些調弱有些調強,影響最大的果然就是被改成只能疊兩次冰….導致冰女的輸出比以前弱勢許多,在加上很多火招的威力真的被調強許多,因此有很多冰女都開始把某些招式點到火當個偽冰女,要定義的話~個人覺得火姬感覺為重火砲輸出型,而冰女則為牽制緩速型。
 
 
 
火焰噴射
需求性:★★★
職 業:魔法師
CD短起手快收招慢,在T4威力提升不少,在加上CD7秒,持續輸出的威力可是不容小可,等級50T3威力為94%+1368並有90%給於燃燒狀態持續5秒,但T4的威力除了成長了2.5倍多214%+5742還會額外有5次的火柱攻擊,每下1%+1148,也就是說每下字尾傷害保證11482,比之前T3版本強化了不少,只是投資報酬率並不是很好,但還是會有人會特地點滿就是了。
 
寒冰之擊
需求性:★★★★
職 業:魔法師
寒冰之擊CD7秒,T4版本點高的話結凍率有提升了一些,魔攻也提升了一點,PVE點滿的話會有25%的結凍率,而PVP18%結凍率,不論是PVP取向還是PVE趨向都會點高的技能,大多人都會將寒冰之擊點滿,不過打PVP的孩子有人只會點到13,其他分配到毒霧去。
 
能量爆發
需求性:★★★
職 業:魔法師
出手快,在T4版本成長了三倍之多的攻擊力,等級50點滿T3151%+2832T4328%+7002,算是非常不錯的技能,只是通常元素都是投資寒冰之擊跟火焰噴射,所以通常都是被忽略或點1打PVP用,假使不是非常愛他,其實可以忽略此技能。
 
震撼爆發
需求性:★★★
職 業:魔法師
震撼爆發的魔攻在T4版本整整成長了2倍,雖然成長兩倍,但投資效益依然不高,但會將敵人彈走,因此是個非常優秀的防身技,對於控場本來就不足的元素,建議點1即可,不過也是有人直接捨棄就是了,打PVP的話建議點出來,可以說是永遠最多只點1的技能。
 
轉輪之杖
需求性:
職 業:魔法師
吃物攻的轉輪之杖,破僵跟僵直力都不佳,甚至用的時機沒用好的話反而還會非常危險,基本上對於法師來說是個直接排除在外的技能。
 
毒霧噴射
需求性:★★★★
職 業:魔法師
PVP必點技,而PVE可拿來控場使用,基本上其實還不錯用,以前T3必需點到12才會有三攤毒出現,現在只要點到6就會出現了,且威力還比以前提升了一些,CD也比以前少了4秒,有人會點1取效果並將寒冰之擊點滿,或是有人會點毒霧6+寒冰之擊13,就看個人喜好如何了w
 
火球
需求性:★★★★★
職 業:元素使
火球在T4版本字尾傷害大大的提升許多,點到滿600%+32364,在加上比以前多了5次的火傷攻擊,點滿火傷一次為5%+6473,也就是目標中標的話,最低也會有字尾64729傷害,整個就是非常變態的輸出偷襲技ww在加上火姬點滿加上EX那傷害更是可怕,因此建議火姬點滿無誤!而冰女看個人,也是可以點1或點高當偽冰女。
 
地獄業火
需求性:★★
職 業:元素使
自從T32.8倍的面板取消後,基本上這招就被弱了不少,甚至還有玩家說地獄業火還比火焰噴射還不如(?)因此大部分的人只把地獄業火點1路過,或是點6讓業火的攻擊距離拉長。
 
火焰之牆
需求性:★★★
職 業:元素使
火焰之牆為防身形技能,但出招稍慢,T4版本的火焰之牆的字尾傷害大量調升,冰女打PVP的話可點1路過即可,而深火的火姬倒是可以點到11
 
烈炎之徑
需求性:★★★★★
職 業:元素使
T4版本烈炎之徑威力被整整上調了不少,以前50等點滿T3317%+1388,現在T4445%+10838,雖然傷害非常的高,但也很難讓敵方全部吃到傷害,可惜在T4版本還額外增加只要每個敵人受到火徑6次攻擊後,攻擊力只會剩下50%,但威力依然不錯,PVEBOSS可是還蠻不錯的技能,等6到等10的成長曲線並不理想,建議點6即可,但也是可以點滿+技巧戒,威力可是非常可觀ww
 
火鳥
需求性:★★★★
職 業:元素使
火鳥的破僵非常低,出招很快,可惜收招的時候稍慢,但基本上是個不錯的技能,在加上火鳥在T4版本又被改強到非常暴力ww秒數還比以前減少了2秒,可以說點高是絕對不會有錯的,甚至還有會冰女考慮去點高,點到78的話,成長率普通並不高,因此SP缺乏的話,建議點到6即可。
 
火焰閃耀
需求性:★★★★
職 業:元素使
火閃CD短,會用的人還還可以2 HIT,對於PVP來說火閃跟冰閃都是必備的,個人是習慣一定會點出來,建議點1即可,不過也有深火的話點到6讓火閃的傷害高一些。
 
寒冰閃耀
需求性:★★★★
職 業:元素使
PVP的常用招,個人還蠻喜歡這招的,範圍比火還大,PVP用冰閃抓人還可以順便讓對手緩慢,接普攻中的話就可以讓對手倒地,可以說是PVP必點!不過威力還是比火閃低!因此不建議投資點高,點1取效果即可。
 
灼熱火焰
需求性:★★★
職 業:元素使
灼熱火焰CD45秒大量的縮短18秒(PVP依然為45秒),但因為在PVECD被縮減了不少50等點滿,威力還比之前T3還要遜色一點點,但持續輸出可是比T3還要來的優秀許多,畢竟時間縮短了不少w雖然傷害比火球低,但依然是很好的技能就是了,火姬可點滿11,只是可惜PVPCD真得很長就是了
 
冰河
需求性:★★★★
職 業:元素使
冰河50等點滿T3為89%+1760,結凍時間7.4秒,T4為138%+2391,結凍時間6
秒,結凍時間被微微下調,但結凍對於元素依然是非常好用的技能,尤其是在PVP更為重要,打PVP的話就直接點滿,而打PVE可點6或滿其實都沒什麼問題。
 
寒冰飛沙
需求性:★★★★
職 業:元素使
冰爆的傷害%數提升了一些,加上可斷招跟緩速,PVE18秒算是還不錯的招式,只是PVP45秒,CD偏長許多,因此建議打PVE的孩子可以點到611,而打PVP的孩子那就不需要點高只要點1取緩速效果。
 
寒冰之刃
需求性:★★★★
職 業:元素使
緩速時間短,傷害雖然有提昇但事實上跟其他傷害比起來也只是普通,基本上實用性低,大多都只是路過點1,但寒冰之刃EX因為範圍加大,傷害還額外增加30%,基本上冰刃EX是個不錯的技能,但前提上就是必需要有EX就是了,因此有要點EX的話就點高吧!!!但沒有EX的火姬基本上不是捨棄,就是點1路過。
 
冰原
需求性:★★★
職 業:元素使
冰原的CD從28秒縮短為21秒,傷害被下調一些,傷害基本上有點無力,除了PVP的孩子會點高讓緩速秒數提升,但也有人選擇點1出30%水屬抗性下降。
 
寒冰尖刺
需求性:★★★
職 業:元素使
寒冰尖刺的CD短,在T4版本傷害被調升不少,且也會降低水抗以及緩速,因為CD短的緣故威力上也不錯,持續輸出的傷害也是蠻不錯的,在加上被寒冰尖刺攻擊兩次後,傷害還只會剩下50%,但依然有雙倍面板的技能,因此還是個可以點高的技能,建議最低點6,最高點到11就足夠了。
 
 寒冰護盾/火焰護盾
需求性:★★★
職 業:元素使
冰盾跟火盾為開關型技能,目前冰盾的結冰機率小到一種幾乎沒有的狀態,在有朝氣杖的情況下可常駐使用,可避免被怪物斷招!而PVP倒是沒什麼差別的感覺,反而補正MP還吃很兇,可以取一個點滿,但大部分的人都覺得火盾的效用比較高就是了,畢竟結冰的機率真的有低到什麼鬼的地步。
 
寒冰之霧
需求性:★★★
職 業:元素使
T4版本寒冰之霧在稍微悲劇,CD還要40秒,有許多冰女直接點1路過點大招,但在PVP卻是非常好用的輸出技,因此打PVP的孩子可以點高甚至點滿加技巧戒,打PVE就可以考慮點1路過即可。
 
     
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