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2013-01-02

【夢之天翼】

【心得】配點系統基礎知識

轉載自巴哈姆特http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05191&snA=71690&tnum=2 作者devillu(Prankcat)

有鑑於天真單蠢的新手友人被天翼的配點系統搞得一個頭兩個大。
略為搜尋了一下版上目前的配點文章,好像針對基礎的部分還稍有不足,所以敝人我厚顏地發篇文章給搞不懂配點系統的新手們參考參考~
如有不足的部分再請各位前輩們一同補完,錯誤歡迎指正。
 
※這裡只講述基礎,關於各類型的配點法已經有很多分享文章了,在此不贅述。
※先搞懂基礎在來探討配點效益最大化,多動腦準沒錯~
 
1.名詞簡寫(方便閱讀)
 
STAB>
HACK>
INT>
MR>
DEF>不縮寫,避免與DEX搞混
DEX>
AGI>
 
技能系列就不一一列出,請將滑鼠移到每個系列的圖標上,均有說明主升(每次升級一定送你)與隨升(看你運氣如何)屬性。
某些系列技能過多的角色請記得,每個系列的技能"總和"就是99,目前點多少技能顯示在括號中。
 
XX系(XX/99)
 
不管你有多少技能最多就是只能點到99.....所以這時選擇有用的技能就很重要了。
免得弄錯技能還要浪費時間弄材料重置,雖然這也是高等之後的事情@@
如果有同時兩系技能等級相同,以排位(由下至上)來做為升級贈點基準。
保險起見還是維持一系最高就好。
 
技能總和XIEN以下簡稱
 
 
2.出生型態
 
每個角色都有三種類型,出生型態除了影響起始屬性不同,最大的重點是在於各項屬性的“升級需求”
升級需求低的屬性,相對來說隨著升級提高需求的速度也會較需求高的屬性慢。
 
但是升級需求提高的速度也會受等級影響。

舉例說,在1~20級點需求1的屬性,跟在20~30級才去點需求1的屬性,前者可能7-8級提高一次需求,後者則可能6-7級就跳,隨著等級越高落差會越大。
 
看起來好像唯不足道,在無形中就會浪費許多“可分配點數”。
真的不明白我在說什麼的去多玩幾次模擬配點,觀察需求點的變化就知道了。
 
除了“複合型”以外,其他單一需求屬性的類型都是選了什麼型就只能點什麼,不然中期會有屬性不夠換裝的問題。
百級之後的武器需求才會下降,中間那段時間會很吃緊,要怎樣能配出好練功的角色就看大家的功力了!
 
複合型的配點比較特別,容後說明。
 
 
 
3.說明
 
重置時“手動”配點重心應該放在X主升不到的屬性,也就是隨升的部分。
一般來講在S/H/I/M以及DEF都是以等級剛好能穿到裝備為準!多點也是浪費!
並且從需求點數低的開始點,以你需求的屬性重要性排順位。
不是叫你全部都點,是有需要才點!總不能魔法系看S、H需求低就狂點,還是物理系的跑去點I、M。
 
舉例,刀系主H隨DEF,重置前等級100,目標是百級彎刀H需求107,穿百級重鎧DEF需求32。
以路西安來說,H型出生H為4,D為3。
1-100級總共會主升99點,隨升看運氣(但DEF需求不高故可無視,先不手動點,除非你真的人品太差都不跳)
不換X直升到底H就是4+99=103,還差4點就是你要手動補正的部分。
剩下多的點數槓嘛?D補正到不會MISS(各角色以及武器技能修正等會有所差異,請各自查照),還有多的點就看你玩什麼類型點什麼。
 
一般來說H型多半是鐵龜(DEF血),S型是敏兔(A閃避),這是配點優勢的問題,當然如果個人喜好不同,想怎麼點也是自己的事!!
以上只是舉例,實際情況請參考各自角色與需求裝備下去應變,但原理上大同小異
 
這裡有一個很重要的技巧要記得,重置後每一次手動升級最好都把點數全點掉,不要想說怕麻煩就一次升個10幾20幾級才來點點數,因為你的需求點會跳‧很‧大
理由在前項目有提到,屬性的需求點數提高速度會受等級影響。為了不盲目浪費可分配點數,乖一點,每次升級都點一點吧!
 
目前的重置NPC有兩位,分別在卡雷德以及那維克集散地。
優先推薦使用那集NPC(傳點左上方)。
19級以下無限重置,每次$5000
後面每個等級區間3次,分別為:
 LV20-44
 LV45-69
 LV70-109
 LV110-169
 LV170-255
材料不贅述了,遊戲裡可以看,上網也可以查。
 
卡雷德的重置達人比較特別是他可以“轉換起始類型”,還有8次重置機會,用完就沒了。
建議留到真的有需要的時候再使用!所以不要傻傻的一開始就跑去用卡雷德重置....將來會後悔的!
 
還有一個迷思,為什麼要重置?重置會不會比較強?
這樣說吧,因為隨著等級上去,裝備需求的點數會變化,如果你從來都不重置的話,隨著等級升高跟著X提升的屬性也高,最後可能超過裝備需求很多,但實際效益卻很低。
S、H、I這主要三個會影響到各個角色傷害力的(每個角色不同),說實話光點高這個,不如去拿一把好的武器…
所以才強調屬性只要夠穿裝備就好,DEF例外(如果玩鐵龜才會衝高)
 
重置的作用在於,正確分配點數到你真正需要的屬性上面!
他不會比較強,但絕對會比較好打!
想要強還是吃裝備吧!
 
這裡就要開始說明關於複合型的特別之處。
複合就是進可攻退可守,可龜可兔,配點靈活,但是傷害沒H高、爆發沒S強,不上不下的中庸型態。

想玩複合型角色的一個基本就是千萬不要選複合型出生,如何判斷複合型武器?很簡單上面會有兩個需求屬性,都達標了你才能用。
選什麼型出生跟你想拿什麼武器其實沒關係,沒人規定你一定要複合型才能拿複合武。
同理,你要是想選S型拿H刀,那也是你的自由,只是效益好不好還有待商確。
 
型態的影響在前項已述。
 
為什麼想玩複合又不選複合?這是因為複合型出生的角色,武器需求的那兩項屬性升級需求都會很低,X在這種情況下要達到最高省點效率只能使用共通系,結果是D過高,浪費許多點數。
 
WHY?我再說明一下,使用X升級重點的地方在於,你得選擇升級需求高的下去“主升”,這樣才省得到點數。(手動點需求低的屬性,除非逼不得已,例如衝A)
 
例如,S需求高,那就用劍系升,H需求高,就用刀系。
如果你明明S、H需求都低還要用X自動升級,結果變成手動補正要花更多點數
因此正常來說共通系的使用是在主要屬性已滿足裝備需求,並且D尚未過高的情況下拼人品衝A。
 
至於你什麼時候要換X,什麼時候重置,配點這些都應該自己去思考。
好歹也有模擬器可以研究,搞懂這些基本才不用一直當伸手牌。
再不然參考別人配好的文章再自己研究也很好,學會了就是你的。
配點這種東西也不過就是一堆數字加加減減然後看人品有沒有爆發。
 
另外如果我沒記錯的話,在以前的版本商城也有賣過重置卷之類的東西,印象中不便宜。
應該這裡遲早也會推出…如果真的遊戲內重置到無路可走,那就只剩台幣一途了...所以配點請慎思啊!!!
 
以上,希望對大家有所幫助!謝謝收看0W0
     
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