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2011-09-26

【龍之谷】

【學者系列】技能心得、技能力長數據、配點介紹

感謝 半糖 提供資訊

9月28日更新實況配點,每天更新↓
 

 
台版.陸板都發布了 學者更新的新聞了
 
嗯 一直等到韓服維修後 才準備寫這篇文章ˇˇ(怕更新)
 
這篇文章是8/25日後修改的版本
 
裡面的實測數據也是8/25後的版本
 
至於之後台服.陸服跟進後的數據是不是一樣 就僅供參考了
 
技能數據 是使用無限洗點券測試
 
經驗心得 目前只有單通地獄主教(不過沒0死orz)
 
然後半糖為pve玩家 所以是以pve角度來介紹技能 以上
 
學者技能介紹
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因為韓服有無限洗點券(一天內無限洗)
 
所以我剛好拿來測試技能數據
 
測試人物 ATK1162 (裝備全壞 壞裝後傷害不會有浮動值)
傷害部份:一率採用暴擊後的數據(爆擊忽視防禦)
 
其實我測試過兩次(8/25) 跟(8/25前版本)
 
裡面有些沒測試的技能(8/25版本) 大多都是 我懶了...
 
或是我覺得我應該不會去點所以沒去測試 所以用舊的資料
 
嗯 雖然我有放上技能面板的數據 不過半糖基本上不看這個的(翻桌)
 
從以前龍之谷 到現在 版面數據都是詐欺!!!
(ATK=物理攻擊力 MATK=魔法攻擊力)
 
技能版面傷害 是以8/25韓服為準
 
可能會有跟模擬器不同的數據 或是跟之後台.陸服不同
 
所以僅供參考
 
注意:因為壞裝會導致字尾追加的傷害 讓技能傷害大幅提升
ATK172.3%+(4104)<<--這種
所以裝備越好的情況下 技能成長率會大幅下降
不過原本成長率高的技能 還是會是最高的就是
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普攻左鍵:
傷害:727+727(其實在8/25這次改版普攻給削弱了不少)
普攻 先1hit 之後爆炸範圍1hit 基本上能打2hit
 
飛手重擊(右鍵) 物理攻擊力:164.3%
傷害:2864
傷害意外高的右鍵加上高硬質 可以活活把犀牛類打著不動 而且是360度判定
 
缺點就是 紋章 只有攻擊力 跟MP....本來想玩加速板手流....
 
天空裂變(跳躍後右鍵) 物理攻擊力*143.8%
傷害:1566+522 cd3秒
兩HIT 主要是 學者空中跳擊(左鍵) 是對地2HIT普攻(小滯空) 配上這招也是小滯空
 
額外的滯空能力在特地關卡還蠻好用的 加上CD3秒 可以追加一次瞬發普攻
 
我還認識蠻多人喜歡點出來 打一打就跳起來 普攻+天空裂變4HIT輸出

百萬重捶 CD3秒 ATK136.5%

目標暈的時候能發動 使用大槌往地下敲 範圍大 還能擊地
 
加上學者擁有 主動範圍暈技 很實用
飛速衝擊 CD4.5秒 消耗3SP
LV1:
ATK(MATK) 62.2%+23
傷害:94+841 共3下(總和:282+2523)
 
LV17:(滿等 共消耗48SP)
ATK(MATK) 69.9%+963
傷害:222+1998 共3HIT(總和:666+5994)
會根據裝備武器不同 決定攻擊屬性
裝備加農砲對應物理攻擊
裝備卡拉巴對應魔法攻擊
 
擁有不錯的抗硬質 硬質 跟範圍 不過傷害卻....
8/25版本修正過後 原本超低的傷害已經修正
因為之前版本 每段傷害只有33% 現在提升回100%了
傷害表上的傷害已經是8/25的版本了
 
 
凝固汽油彈 CD10秒 LV1:ATK148%+101 (點滿後提升約10%)
新手的時候非常好用的技能
可惜到後面 學者熱鍵越來越不夠了
雖然是學者少有的屬性攻擊技(火屬)
 
這招的成長率非常低 在壞裝的情況下(意思是字尾加成增幅很大的情況)
點滿 只有不到的10%成長率....(遮臉)
如果喜歡這招 建議過路點就好!
 
 
暈眩手榴彈CD10秒 70%暈眩 消耗3SP
LV1: ATK138%+220
傷害:684+2051(2735)
 
LV14:(滿等 共消耗39SP)
ATK172.3%+4104
傷害:2290+6870(9160)
瞬發的大範圍暈眩技 非常實用 還能配學者的對暈技 百萬重鎚 做combo
 
擁有拆除建築物的屬性(像是拆黑獅石頭)
 
也是目前所有技能帳面成長率最高的
 
事實上的成長率也非常高 就算在有裝備的情況下
 
也有高達200%以上的傷害成長率
 
而且也是學者少數攻擊技擁有20%傷害紋章的主力技
 
這招是學者瞬間輸出技 傷害跟cd方面 第二好用的技能
 
很多人都把這招當作暈技 可是因為有高成長率的關係 傷害很不錯
"滿等暈彈9160傷害(cd10)  滿等生化導彈14054(cd45)"
 
泡泡彈 CD24秒
對敵方目標束縛2.5秒 對我方施放防護罩 血量340 持續20秒
束縛2.5秒 防護罩血量8540(48等才能學到)
LV1:MATK173.6%+114   
傷害:175+700
LV7:MATK202.3%+2225
傷害:727+2908
嗯 防護罩不能放自己 防護罩要射在目標身上才能有
缺點是 防護罩 判定範圍很差... 移動中的隊友幾乎丟不到
 
其實成長率不錯 但是他是魔攻技.....(煉金術師分支)
擁有技能耳環(泡泡彈LV+1) 可以額外提升快3000的吸收量
 
這招目前缺點是 判定小 跟無法對自己施放
如果這些都修改後 我想會變成更熱門的技能(其實已經是熱門技了)
 
轟擊 CD10秒 MATK222%+66>222.6%>82
特效是 強制把對方 超級裝甲瞬間歸0
目前紅牛巢穴吃 獅子跟狗 雷獸不吃 其他全部吃
非常強大的中斷技能
不過以上是以前的版本! 8/25已修改
現在沒辦法在中斷擁有超級裝甲的怪物技能了 加上是MATK技所以我從熱鍵拿下來了
 
 
打蠟 LV1 CD20秒 滑倒機率10% 隊伍移動速度增加37%
                   LV7 CD17秒 滑倒機率22% 隊伍移動速度增加49% 持續5秒
只要站在範圍上 都會不斷刷新跑速時間 跟判定機率讓怪物滑倒
擁有降低CD的紋章 可以讓跑速時間幾乎長住 算是學者少數有價位的紋章
 
會滑倒的怪 就是吃枷鎖吃束縛的怪才能滑倒 嗯...
 
雖然持續5秒 但是因為5秒內會不斷刷新所以實際使用是持續10秒加速
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招喚傑森(誤) 招喚攝魂怪 CD60秒
傑森的能力=主人能力(攻擊 爆擊 防禦...等)
而血量 會根據技能等級提升
LV1: 主人HP的200% LV2:招喚者血量的400%
8/11更新
LV1:120%  LV2:160% > lv1:200% lv2:400%
 
8/25更新
CD90秒>60秒
更新後版面出了bug只顯示120%>160%血量 不過這bug在官方公告有提到

呼喚傑森 CD12秒
雖然說明說 當傑森 能行動狀態的時候 才能召還
 
不過 像是傑森給 冰起來 綁起來 還是給黑獅壓 我都能召回
這招主要是 幫助傑森閃大技(主人閃的時候順便招回來)
 
8/25更新
CD15>12秒
更新後目前PVP有BUG 無法使用.....

自動販賣機 CD250秒
每5秒彈出一次食物 持續30秒
食物都是劣化的!!!
 
小肉10% 中肉20% 大肉30%
牛奶15% 乳酪30%  辣椒50% 大概這種感覺
嗯 辣椒跟打蠟可以堆疊...會衝很快!!!
雖然自動販賣機 是無敵狀態 可是有時候會因為BUG招換出錯
而且自動販賣機 會給沉默!!! 沉默中無法丟食物(泣)
8/11更新
周圍有怪才會掉食物的錯誤修正
8/25更新
自動販賣機為無敵 CD300>250
 
起身技 CD16秒
原本BUG 無法瞬間起身 以在8/25稍微修正了(雖然還是慢 但是至少起的來)
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講了這麼多 其實以現在主流點法 大部分都是以
 
打蠟.暈眩手榴彈.泡泡槍 飛速射擊(8/25新增) 4選2 點滿!!
 
嗯 因為其實SP也只有那些能使用... 點高實用的技能也就這些(遮臉)
 
其他技能大多都是過路 或是 特殊的輔助技能(浮空 起身 hp mp 之類的)
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學者技能就到這邊
 
學者能力是 敏&智為主
 
武器一把是 物攻(加農炮) 魔攻(激光槍)
 
目前學者只有開放一個1轉
 
以目前的資料推測 應該是有兩個1轉
 
畢竟 工程師技能 全部都是物攻
 
而且拿激光炮(MATK系) 無法發動 部分1轉技能orz
 
所以導致韓版的激光炮 根本沒價(握)
 
當然也造成很多人疑惑 為何沒學者拿另外一把武器
 
因為沒開放 練金術師啊啊啊
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1轉  工程師技能介紹
 
 
瘋鴨系
其實 鴨系擁有僅次塔系 佔樁戰最強的輸出系 本身又擁有強大的功能性技能
 
不過因為瘋鴨腿短 攻擊技又都是以自身為中心
 
對於持續移動 追逐的關卡 很無力
 
以前只有
主人的30%血量非常容易死 加上自爆鴨很弱 擁有破AI 導致鴨系有點冷門
 
不過8/25後的鴨系已經大幅修改了
 
雖然修改後 還是有很多人因為以前對鴨系的映象不好 現在還是沒人點
 
鴨系紋章只有降低CD 跟MP..(其實招換系都是)
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(鴨炮)重磅鴨 CD15秒 持續45秒 (場上最多維持三隻)
使用大砲發射瘋鴨 嗯 傷害跟範圍意外的不錯
瘋鴨的能力=主人能力(攻 防 暴擊)  
 
HP=主人的70%血量
lv1:265.5%+110
炮擊傷害:2996+999
瘋鴨普攻傷害:1453
 
LV11:275.4%+1167 (共消耗40SP)
炮擊傷害:4095+1365
瘋鴨普攻傷害:1453
瘋鴨傷害只看主人裝備.不會隨著技能點高增加傷害
技能只會影響瘋鴨砲的傷害
 
CD短 傷害又不錯 比火炮系更像火炮系的技能.....
不過成長率不高.....又有可能是 二轉"機器工匠"的ex技候補人選 (汗)
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重磅轟擊 CD8秒 (開啟後自動AI施放)
命令 瘋鴨放電 觸電機率20% 持續6秒  (光屬性)
LV1:物理246.4%+309
1隻瘋鴨傷害:496*7hit
 
lv11  物理268.3%+2842 (消耗4sp=共40)
1隻瘋鴨傷害:932*7hit
因為三隻瘋鴨的技能CD是分開算的 場上如果維持兩隻以上瘋鴨 傷害請*兩倍
 
CD短 鴨子能維持一定數量在場上的話 能提供非常不錯的dps
 
本身是光屬 可以搭配許多組隊技能強化(光圈.呼吸.痊癒.降抗)
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重磅氣笛 CD18秒 (開啟後自動AI施放)
以瘋鴨為中心 對周圍造成傷害併沉默持續5秒 消除兩個狀態(清醒吶喊)
物理攻擊力220.6%+412
一隻瘋鴨傷害:3719 三隻:11157
lv11 物理攻擊力物理243.8%+3237 (共消耗40SP)
一隻瘋鴨傷害:7587 三隻:22761
 
發動後會有嗡嗡聲 8/25更新後 增加了傷害範圍
不過 救護鴨主要是 沉默 跟清除狀態用的
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重磅炸彈 CD25秒 物理攻擊294.1%+1806
命令場上瘋鴨全部去自爆 傷害沒有特別突出
以上 被砍掉重練
8/25版本 瘋鴨自動改成>爆炸
新增受到傷害目標降低40%傷害持續18秒(無法與毀滅吶喊疊加)
 
這招為主動技 施展後場上全部瘋鴨會鎖定目標去範圍爆炸!
LV1:283.3%+186
一隻瘋鴨傷害:5134 三隻:15402
 
LV8:311.1%+4541 (共消耗28SP)
一隻瘋鴨傷害:10194 三隻:30582
 
新版本後的爆炸鴨非常強勢 因為擁有毀滅吶喊特性
 
所以是可以跟保護之盾 奇蹟之手 傷害轉移(機器人) 反擊怒吼 之類的堆加
 
嗯...也不用擔心BOSS擁有無視BUFF的攻擊技...
 
場上兩隻瘋鴨發動爆炸的話 已經超過同等級的生化導彈傷害了.....
 
而且CD還低了不少(生化導彈CD45秒)
 
不過生化導彈也在這版本增強了不少能力 加上範圍夠大
 
其實已經不能單看輸出量來比價值
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炮塔系
炮塔系不分種類 場上最多維持三座
8/25更新後 塔系在PVE 修改為無敵模式  
以前給摸兩下就爆炸的悲劇終於不會再發生了
(不過塔系傷害BUG還是沒修正啊啊啊)
 
塔系是學者全部分系中 持續輸出能力最高的!!!
相反來說 如果無法讓塔持續打到時間結束 塔會弱很多
 
塔系的紋章只有降低cd 跟mp
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加特林機槍塔 CD16秒 持續12秒
LV1:ATK256.5%+380
傷害每段:420(一輪20hit) (共4輪) 總傷害: 33600
 
lv12:ATK289.7%+4220(共消耗44點SP)
傷害每段:949(一輪20hit) (共4輪) 總傷害:75940
 
機槍塔擁有非常高的單體持續輸出能力.成長率和很實惠的CD!
 
不過塔系現在有超大bug!!! 就算點滿了
丟5次 只會有1次是滿等塔傷害(949) 其餘4次都是一等塔傷害(420)....
不知道哪時候才會修好(淚目)

加農炮塔 CD20秒 持續12秒
發射一個大炮 兩HIT 發射速度很慢 轉向也很慢 ....嗯
LV1:269.7%+171
技能傷害:1033+3098(最多能打四次) 4次總和:16524
 
LV8:280.2%+1188 (共消耗28SP)
技能傷害:1347+4100(最多能打四次) 4次總合:21778
 
雖然說最多能打四次 但是砲塔很笨 請以3次來算....
 
成長和輸出 AI 都是塔系中最無能的...(跪)
 
寒冰噴射器 CD28秒 (持續20秒)
對 周圍怪物丟冰雨(類似狗) 會帶緩速 但是是無屬
 
所以對移動中的目標 命中率非常的差....
 
會依照場上的怪物數量 增加最高HIT數(有上限的) 然後分散
 
所以場上怪物太多不好 怪物只有1隻又不能發揮總輸出的怪塔
 
如果讓塔貼著大型BOSS 場上又有很多小怪 就能發揮冰塔的總輸出能力
 
因為冰塔的極限太難計算 所以我們這邊採用單一隻怪的冰塔傷害數據
 
LV1:物理攻擊383.7%+1939
傷害:1200(10hit)+400(??HIT發動不穩定) (共三輪)
總和傷害:36000
 
lv7:物理攻擊414.7%+9567 共消耗24sp
2698(10hit)+900(??HIT發動不穩定) (三輪)
總和傷害:80940
 
只算前面正常的10HIT 單體傷害非常誇張的塔!
就算是BUG關係 丟出1等塔傷害
 
也無法動搖全分支DPS第一的寶座
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瘋鴨&砲台系40大技 瘋鴨空襲(天際)
CD125秒 ATK1863.6%
8/11更新 ATK2329.5%
發射信號彈 招換瘋鴨小隊 對信號地點 轟炸
 
在幾個版本的修改 已經讓這招傷害提升非常多了
 
以我的裝備可以打出8000*25HIT
 
這招跟 火炮系大技 "摧毀" 各有擅長的定位
 
瘋鴨空襲 擅長跑位戰使用  
 
摧毀擅長單體大型怪轟炸
 
說這招輸出低的 先去看看其他職業的40大技傷害!!!
 
嗯..反正能雙修!!!!!(握)
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攝魂怪系
傑森場上只能維持一隻
傑森的防禦 致命 爆擊全部是按照主人的屬性
血量按照技能等級
 
傑森普攻傷害:1453(同樣裝備情況下與瘋鴨相同)
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傑森踐踏  CD15秒(開啟後自動AI施放) 挑釁受到傷害的怪物 持續10秒
踐踏範圍大  還帶挑釁效果
踐踏:物理攻擊力199.7%+188 挑釁持續時間10秒
傷害:3153 1hit
 
踐踏lv12:物理攻擊217.4%+2102 挑釁持續時間13秒(共消耗44點SP)
傷害:5758 1hit
在8/25更新後 踐踏每等 提升0.25秒挑釁時間
踐踏擁有減少CD的紋章!!! 會給聖騎搶仇恨!! 所以某些地方記得把這招關起來!
 
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傑森狂暴 CD20秒 持續12秒(開啟後自動施放)
LV1:移動.攻擊速度20% 傷害20% 減傷50% 持續12秒
LV6:移動.攻擊速度35% 傷害27.5% 減傷60% 持續12秒
在8/25日 更新 新增了 減傷技能(等同賢者的鋼鐵之輪)
嗯 簡單來說 鋼鐵能擋的他都能擋 不能擋的幾招 他也不能擋!!!
 
嗯 這個效果只有機器人本身吃而已
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傷害轉移(乾坤大挪移) CD50秒 持續35秒
LV1:傷害轉移30% 持續35秒
LV5:傷害轉移48.4% 持續35秒
 
把受到的傷害轉移到傑森上 因為計算方法的關係 所以可以跟奇蹟之類的疊加
(原傷害10000 奇蹟降低80% 傷害:2000 剩下2000才按照公式分攤到主人跟機器人身上)
 
嗯 這招擁有非常大的作用範圍 而且是全隊適用(目前傷害轉移可以互相疊加的BUG技)
 
擁有減少CD的紋章(降低到44秒)  
 
就算場上只有一個學者
傷害轉移減少48.4% 配上爆炸鴨(降低目標傷害40%)
 
配合保護之盾.反擊怒吼 可以大量增加全隊的生存能力.............
 
機器人血量為主人400% 搭配上狂暴(減少自身50%傷害) 可以存活很久
 
此招為 學者的組隊強勢輔助技能之ㄧ
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傑森旋風 CD35秒(開啟後自動施放)
傑森對週遭怪開始亂舞攻擊
lv1:物理傷害666.1%+729
技能傷害:530(25hit) 傷害總和:13250
lv6:物理傷害683%+3483
技能傷害:713(25hit) 傷害總和:17825
 
龍之谷有著 帥氣度與傷害成反比的慣例
所以這招傷害很低.........成長率也很低
 
但是因為這些技能吃機器人狂暴 所以可以幫他向上補正20%左右(狂暴後)的傷害
 
就算是狂暴 還是不怎樣...............
 
其實機器人系 是四條系中輸出能力最低的
可是擁有超高生存率 範圍挑釁 全隊吸收減傷盾!!! 輸出什麼的............
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火炮系
乒乓暴栗 CD12秒 移動8次 每次移動降低10%傷害
嗯 這招式分支最實用的技能!!!
傷害.多怪判定都非常不錯!!!
當場上只有一隻怪的時候會打2hit(第2hit 是第一下的80%)
LV1:
技能傷害:3752+3001
lv12:
技能傷害:7530+6024
當場上有多數怪的時候 可以打8hit!!(每次遞減10%)
嗯 因為是少數 學者擁有傷害紋章的技能
加上單體 多體都有高傷害 又是主動技
我的裝備大概可以打出單體5.6萬的傷害 非常不錯       
 
加上沒意外 此招會是(二轉)射擊之星的EX技.....  
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破片地雷發射器(腦電波投射)     CD28秒
顆炸彈ATK31.8++81 點滿成長率不到20%的技能
(壞裝狀態的成長率是最高的 如果把裝備算進去20%會下降到10%..)
加上只有特定距離才有最高效益位置 HIT數跟音效非常不錯
 
但是總傷卻非常可憐(因為有一半HIT數只有10%傷害)
 
擁有對建築物屬性 所以拆建築非常的快!!
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生化導彈 CD45秒 ATK435.1%+2760
作為一系的最終技能.. 在8/25改版之前 非常的遜色!!
CD長達45秒 傷害又普普通通
落地後還有無傷害的BUG 特效降低10%屬性抵抗又不明顯
 
除了擁有大範圍 跟破建築物屬性以外 真的很什麼存在感
"不過 不看CD的話 生化導彈是學者 單下輸出最高的技能"
 
不過在8/25修改後 強勢許多!!!(不是傷害部份)
8/25 修改了雙40大 跟後綴能力削弱部份
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新版疾風

攻擊有20%機率 額外追加11.55%傷害 致命抵抗減少11.6% 持續10秒
 
新版智慧
20%機率 11.55%魔法傷害追加 降低屬性抗性11.6% 持續10秒
CD30秒
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8/25版生化導彈 cd45秒
受到傷害的目標降低15%屬性抵抗 減少50%致命抵抗持續20秒
嗯 學者自走後綴機!!! 加上學者本身是 敏系職業(地上滾)
這樣遇到高致命抵抗的BOSS 也不用太擔心!!
 
也因為這樣 雖然生化導彈傷害普通 只有範圍大的優點 在這次更新後強化不少
轉型成強勢的組隊技能之ㄧ
LV1:422.9%+1020
技能傷害:7418
lv8:455.1%+5955
技能傷害:14054
 
以cd45秒來說 嗯....傷害真的不高
總傷害部分  比不上其他短cd的主動攻擊技(乒乓.瘋鴨炮.爆炸鴨)  
不過這次改版的降低50%致命抵抗 對於敏系的學者 魅力太大了(遮臉)
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以下為題外話
每次發影片 或是其他人的發問都會出現
 
火炮系呢? 半糖怎都是招換系? 我想看火炮系之類的!!
 
不想依靠AI 砲系應該會比招換系好之類的
 
我是全修啊啊啊啊(後期影片都有火炮系)
 
火砲系 只多了兩招cd28秒 跟cd45秒的技能啊啊(翻桌)
 
還有人會說 如果用火炮系 上頭打主教輸出應該能更快!!!
 
破片發射器(要肩膀) 跟生化導彈(會掉下去) 都打不到主教正面啊啊啊(翻桌)
 
學者四系 有三系都是招喚 除非等到開二轉射擊之星 可能會追加1招火炮技能
 
不然目前 火炮技能只有(大家都學的乒乓 跟額外的破片發射器 生化導彈而已)
 
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火炮系 40大技
摧毀 CD125秒 ATK1706.8% 姿態持續7.5秒
         點左鍵發射散彈槍 點右鍵發動激光炮
 
散彈槍模式 貼大怪打非常痛
 
右鍵的激光炮射完會取消技能
 
右鍵缺點只要集氣大約0.5秒 常常想挑最後才使用激光槍的時候 充電到一半就沒了
 
激光炮傷害大約=3發散彈槍 所以請記得拿來終結
 
因為是轉換姿態的技能 所以可以受到遊俠的加速影響(當然也受到怪的緩速影響)
 
佔樁7.5秒 又不能移動是非常大的缺點!
 
反正現在是雙修40大技的年代 不能使用的情況下 丟瘋鴨空襲就好
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重力手榴彈 CD14秒
CD很短的 黑洞 丟出去就自動吸 不用站樁 當然持續時間跟範圍比起魔導小很多
ATK333.7%+178
1017(共5hit)
悲哀的技能成長率(有裝備情況下不到5%) 點高也不會增加吸怪範圍..嗯.....
 
火箭跳躍 CD10秒(可以在迴避同時按右鍵發動)
傷害其實不錯 破建築能力又大
 
但是大多都是拿來當閃躲技
這招類似 賢者的懸落 或是 遊俠的渦流
跳躍期間是無敵 是學者強勢的迴避技能!!!!

迷惑暴栗 CD10秒(迴避後按左鍵發動)
迴避同時對反方向丟個飛彈 沒有增加迴避距離.無敵時間..比起火箭跳躍遜色很多
 

電光手榴彈 CD25秒(受到傷害同時按左鍵發動)
發動會有短時間無敵
類似祭司的神聖之光 和 傭兵的怒吼
只是這招打小怪會100%暈就是(主要是pvp很白目)
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嗯 以上只是單純的技能介紹 下面是心得
 
半糖通常都不會直接提供技能配點 我個人比較喜歡配點方向跟建議的心得
 
0轉技能
打蠟 LV1 CD20秒 滑倒機率10% 隊伍移動速度增加37%
                   LV7 CD17秒 滑倒機率22% 隊伍移動速度增加49% 持續5秒
<強勢的輔助技能 幾乎長駐的全隊加速 以及對小怪控場>
 
 泡泡彈 CD24秒
對敵方目標束縛2.5秒 對我方施放防護罩 血量340 持續20秒
束縛2.5秒 防護罩血量8540(48等才能學到)
<輔助技能 不過需要一定的準度 或是語音搭配隊友配合>
暈眩手榴彈CD10秒 70%暈眩
LV1: ATK138%+220
傷害:684+2051(2735)
LV14:(滿等 共消耗39SP)
ATK172.3%+4104
傷害:2290+6870(9160)
<學者少有的 瞬間輸出技能>
 
飛速衝擊 CD4.5秒 消耗3SP
LV1:
ATK(MATK) 62.2%+23
傷害:94+841 共3下(總和:282+2523)
LV17:(滿等 共消耗48SP)
ATK(MATK) 69.9%+963
傷害:222+1998 共3HIT(總和:666+5994)
 
 
嗯 普遍來說我們的點數 頂多只能從這幾招選兩招點滿
有些沒成長率只會過路的就不推薦了
 
當然這幾招都是很優秀的技能 至於如何選擇就看個人定位了
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1轉技能
火箭跳躍 CD10秒(可以在迴避同時按右鍵發動)
通常火箭跳躍大家幾乎都會點出來
定位就像是 遊俠點星雲 魔導點傳送 賢者點懸落  箭神點三角箭 這樣
 
當然如果有人跟我說他的職業不點星雲 傳送 懸落 三角箭 我也沒辦法(攤手)
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1轉技能 大部分人都是以三系為主
 
比較多人 機器人+塔系(大部分都有修) 然後在多修火炮or瘋鴨這樣
 
因為學者的技能格非常吃緊 三系已經很多技能不能放進去了
 
嗯....可能會有很多人問 那全修的半糖如何解決技能格子問題
 
把這幾招開了以後拉掉!!!
 
當然我會依照情況決定 要留哪招在這場戰鬥選擇開關
(像是石人關挑釁 或是手動清醒吶喊 手動開狂暴之類的)
 
嗯 前置準備很煩的....
 
回到正題
 
1轉技能配點推薦介紹
先為以下的就算點了也只會過路的技能默哀
 
以上技能大多都是 只要效果 或是過路點成長率又不高的技能
 
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乒乓暴栗 CD12秒 移動8次 每次移動降低10%傷害
當場上只有一隻怪的時候會打2hit(第2hit 是第一下的80%)
LV1:
技能傷害:3752+3001
lv12: (共消耗44點SP)
技能傷害:7530+6024
 
不管是三修 還是全修 還是幾修 幾乎都會點1 或是點滿的技能
 
成長率方面 壞裝狀態有200% 裝備不錯的情況下 還是有150%左右率
 
加上之後 二轉 射擊之星分支沒意外 這招就是他的ex技了
 
走火炮系的就可以考慮把這招點滿吧!!
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重磅鴨 CD15秒 持續45秒 (場上最多維持三隻)
使用大砲發射瘋鴨 嗯 傷害跟範圍意外的不錯
HP=主人的70%血量
lv1:265.5%+110
炮擊傷害:2996+999 (3995)
LV11:275.4%+1167 (共消耗40SP)
炮擊傷害:4095+1365(5460)
雖然放在全部技能來比 傷害跟cd已經不錯了
但是跟乒乓比 成長率跟傷害都輸很多....以現在的成長率我實在不想點高他!!
 
我實在不希望他是 二轉 "機器工匠"的ex技啊........(拜托是機槍塔ex啊啊)
 
 

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加特林機槍塔 CD16秒 持續12秒
LV1:ATK256.5%+380
傷害每段:420(一輪20hit) (共4輪) 總傷害: 33600
 
lv12:ATK289.7%+4220(共消耗44點SP)
傷害每段:949(一輪20hit) (共4輪) 總傷害:75940
 
機槍塔 是全系頂端DPS 跟成長率的技能
(雖然有BUG 不過丟出LV1 也有不錯的傷害)
 
真希望他是EX技啊(敲碗)
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重磅轟擊 CD8秒 (開啟後自動AI施放)
命令 瘋鴨放電 觸電機率20% 持續6秒  (光屬性)
LV1:物理246.4%+309
1隻瘋鴨傷害:496*7hit (總和:3472) 三隻瘋鴨:10416
 
lv11  物理268.3%+2842 (消耗4sp=共40)
1隻瘋鴨傷害:932*7hit (總和:6524) 三隻瘋鴨:19527
 
鴨系愛好者的主攻技 靠著短CD 換來非常優秀的DPS 跟成長率
 
雖然在有裝備的情況下 傷害成長率只有40%左右
本身是光屬性的特性彌補了這些
可以配合光圈 跟光明呼吸 降抗 增加傷害
場上如果三隻鴨 還能用三份傷害
 
站樁戰 累積的傷害是全技能頂端之ㄧ(等同機槍塔.冰塔)
 
我想唯一不足的就是 鴨子的AI跟腿短......
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重磅氣笛 CD18秒 (開啟後自動AI施放)
以瘋鴨為中心 對周圍造成傷害併沉默持續5秒 消除兩個狀態(清醒吶喊)
物理攻擊力220.6%+412
一隻瘋鴨傷害:3719 三隻:11157
lv11 物理攻擊力物理243.8%+3237 (共消耗40SP)
一隻瘋鴨傷害:7587 三隻:22761
 
成長率不錯 傷害部分比起火炮系/機器人系其實也不差了
點高無法增加 沉默時間 跟狀態數量
不過三修以上sp 我想應該都無法投資在這裡
 
嗯 不是這技能 點高傷害提升不高  單純比較優劣後的篩選而已
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各系最終技能傷害評比
 
生化導彈 cd45秒
受到傷害的目標降低15%屬性抵抗 減少50%致命抵抗持續20秒
LV1:422.9%+1020
技能傷害:7418
lv8:455.1%+5955
技能傷害:14054
 
不看範圍跟特效 dps方面非常可憐... 雖然是學者少數的瞬間高傷技!
像是打磨菇之類的(可是cd跟不上)
 
成長率不差 只能說火炮系 都是注重範圍 跟瞬間輸出的技能....
 
生化導彈擁有 20%傷害的紋章
 
如果說這次沒有上調生化導彈 我本來是打算洗掉 三修的(遮臉)
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傑森旋風 CD35秒(開啟後自動施放)
lv1:物理傷害666.1%+729
技能傷害:530(25hit) 傷害總和:13250
lv6:物理傷害683%+3483
技能傷害:713(25hit) 傷害總和:17825
 
嗯 幾乎沒成長率的技能   建議過路就好(誠心)
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重磅炸彈 CD25秒 物理攻擊294.1%+1806
 
新增受到傷害目標降低40%傷害持續18秒(無法與毀滅吶喊疊加)
LV1:283.3%+186
一隻瘋鴨傷害:5134 三隻:15402
 
LV8:311.1%+4541 (共消耗28SP)
一隻瘋鴨傷害:10194 三隻:30582
 
CD25秒  場上只要有兩隻以上 傷害就超過生化導彈了
 
不過因為瘋鴨腿短 AI又笨 所以實際上.......並沒有生化導彈來的及時性
 
加上CD會扣著拿來在BOSS準備放大技之前 降低傷害
 
AI 智商加上以上因素 實戰輸出並沒有數據上來的高
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寒冰噴射器 CD28秒 (持續20秒)
LV1:物理攻擊383.7%+1939
傷害:1200(10hit)+400(??HIT發動不穩定) (共三輪)
總和傷害:36000
 
lv7:物理攻擊414.7%+9567 共消耗24sp
2698(10hit)+900(??HIT發動不穩定) (三輪)
總和傷害:80940
 
單體持續輸出能力非常強大的塔!!!!
而且數據上 還只是取單體HIT數最少的樣本!!!
那個傷害..那個成長率(遮臉)
 
在塔系改無敵以後 這招的單體輸出已經完全是學者的主力了
 
可惜的是冰塔對於場面擁有大量分散的小怪 傷害會給分散的非常多
 
而且是定點20秒的技能 如果遇到那種需要移動的關卡很無力
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嗯 透過上面介紹  三修以上的玩家的配點可以縮小到
 
0轉:
主修打蠟.暈彈.泡泡槍.飛速射擊為主(4選2) 副修其他技能
 
1轉:
會以 自己主修的分系
 
從乒乓.生化導彈.機槍塔.冰塔.電鴨.爆炸鴨
選擇其中幾個 來點高當作主力技能
 
搭配 火箭跳躍.電光手榴彈 重力手榴彈這些輔助技能
 
當然 機器人的傷害轉移跟踐踏(點高會增加持續時間跟%數)
這方面也是看個人的習慣來分配點數
 
要注意的是塔系.鴨系.火砲系 會根據關卡適性 發揮的程度也有所不同
 
尤其是鴨系的腿短  塔系定點持續輸出特性
 
有很多適性很差的關卡
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配點方式 主要還是以玩家的習慣 跟興趣 當然還有分PVE 跟PVP部分
不過半糖是PVE玩家主要技能介紹都是以PVE角度為主!!
 
一定會有很多人覺得很煩 就算縮小範圍還是SP不足!!!
 
誰要EYE很快的就把 學者弱勢技能 生化導彈/爆炸鴨 上調
 
導致更難抉擇
 
嗯 不過我還是沒有提供配點  
 
這些資料應該已經可以幫助大家作為配點上的選擇
 
成長率 跟技能數據 會一直有版本上的變動
 
加上以上都是半糖自己測試的 所以一定會有錯誤 請見諒
 
 
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學者其實就是職業的大雜燴
先不看輸出方面 光是輔助技能 就多的不像話...
 
加移動走速.泡泡吸收盾.食物販賣機.清醒吶喊.緩速塔
擁有 偽坦.範圍全隊減傷.40%版本的毀滅吶喊.
自走疾風.智慧後綴(降50%致命抵抗.15%屬性抵抗)
 
束縛 滑倒 麻痺 各種控場
 
嗯 反正玩起來心得會有 好亂啊....怎會有這樣 樣樣通 技能一堆的職業!!
 
不過 得先解決熱鍵位子吧....非常不夠(翻桌)
依賴AI也導致 很多地方輸出很不順心
 
擅長定點戰.持續輸出 不擅長追逐戰.瞬間輸出  之類的缺點...
大致上就這樣了 反正台版.陸版都即將開了 我也寫的差不多了!!(好長啊啊啊)
 
所以以上 收工!!
     
標題: 龍之谷【學者系列】技能心得、技能力長數據、配點介紹
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