首頁>龍之谷>精華區>職業討論>學者>文章
人氣:40001  
2011-09-28

【龍之谷】

學者配點集(2月10日已更新鍊金聖士+醫生配點)

  2月10日更新完成

  終於完成了關於鍊金術的配點,這次的配點將簡略說明幾招特別好用的技能,而且也不會完全把點數點滿,這方面給各位讀者一個意考的空間,畢竟這次的配點資訊未必適合各玩家,有興趣的話也可以提供意見,下面信箱可以與我們聯絡,感謝大家喔^.<


鍊金聖士配點分析

  這次鍊金聖士會分兩種配點,第一是主火副冰(冰系完全路過),第二是冰火雙修(兩線平均發展),這方面是考慮到未必人人能擁有水火屬攻戒,沒太多金錢的情況下建議主火副冰配點,即使單一火攻飾品也有相當的效果。

 

鍊金聖士(主火副冰配點)

   其實這配點也算不上副冰,可以說是全火的配點,冰系的技能大多點到1或者是前置就已經OK,為什麼會這樣做?因為冰系技能增幅過小,點出來也是為了連續技(?)。比較窮的玩家能像這點法點,裝備就只需專注在魔攻+火攻就好,當然有閒錢的話,冰火技能分配平均,裝備就專注在魔攻+冰火攻,算是另類的元素。

 
學者篇

  先介紹一下學者的技能,如圖所見,我不會點火焰彈和閃光彈是因為都是物攻技的關係,基本上0轉的時侯大部份也是物攻技。當然閃光彈是必點的技能,不論在PVE或PVP的角度上也是必需的技能,至於點不點高閃光彈,就要看玩家取捨,始終增幅也有一定程度,可是光看物攻就不太想點,取其能力好了。另外就是電磁力場也會點1,魔攻技當然點,可惜點高加成不大,也是當作其他技能CD時用和取其能力就好。最後想特別說的就是0轉太多技能不必點的關係,也將蜜蠟點數提高,始終在PVE的大型巢穴相當有用,PVP滑倒的效果亦有不錯的表現。
 
鍊金術士篇

  如前言一樣,冰系技能大多都是前置和點1,始終加成不多,反之火系攻擊力強,而且2轉後的火拳亦會加強,所以點滿。以下個別技能特別說明:
雞尾酒(點滿):消耗不同數量的幻影(暫譯)來取得不同能力,只消耗2個幻影就能取得力敏智的17%加成,大家也知道50級後的數值是多可怕,尤其是字尾II之後,隨便都二千甚至更多,為了17%絕對值得點。
 
催眠:絕對是PVP的神技,被攻擊的時侯按普攻就可以睡人,還唯持8秒,絕對值得點,但只是點1,因為很明顯這不是攻擊技能,起始魔法攻擊才82.3%....
  其他主火為主,而且點了40雙大技,一個方便清大範圍怪,一個方便集中攻擊。
 
鍊金聖士篇


  50技和EX技不用講,絕對點。50技能疊冰,讚!EX火拳增加範圍與攻擊力,讚!至於酒精,先點1,原因是增幅不大,火冰抵抗力減少差相2%,機率判定攻擊無效相差3%,攻擊力增幅好少....先點1即可。

 


 

鍊金聖士(冰火雙修)

  上一個主火的配點是因為火系技能比較威武才弄出來,有想過是主冰副火,可是感覺上鍊金的配點偏向火,冰系技能較弱的關係,就直接配上冰火雙修就好。跟前一個配點一樣,不會特別去弄暗系技能,雖然冰火暗可以用燦爛來提昇傷害,可是要超有錢而且配出來後各技能點太低的關係反而比較弱,所以還是專注於冰火發展。
 
學者篇

  幾乎跟前一個一樣,始終0轉沒有太多實用的魔法技能,提升HP/MP量的技能就看自己有否需要。
 
鍊金術士篇

  這次冰拳會點到8,因為傷害高而且CD短,非常實用,配合連續技能令瞬間爆發的傷害提升最高點!另外冰彈(陸稱:冰雪連天)亦會點至最高,剛好加的數字破千,CD也不算長,配合火系技能相信也有一定程度的傷害。至於冰掌就...增加的傷害實在太低,而且PVE方面也有機會MISS(王一閃走就等於無傷),還是前置就好。
  火系技能方面,火拳當然點到最高(始終2轉的EX技是火拳),而岩柱和岩漿就各點到4點就好,配合冰系作連續技用,其他與主火配點亦無太大分別,只是注意史萊母只能用剩餘的點數點至5點,給大家參考參考,沒必要也可以點1。
 
鍊金聖士篇

  也是各點1即可,至於原因與主火配點一樣。

 

 


平均型PVE醫生


  其實目前醫生的各項技能也是非常弱勢,未知之後會否作出更改。相信不少人有看過半糖的攻略,那招獻祭真讓我目定口呆...這次的醫生配點會以平均為主,冰火暗系技能都有點,目的主要是想取得元素和化學精通(使用相關技能額外獲得鍊金術泡沫),再透過雞尾酒強化醫生的各項能力。

學者篇
  學者這方面跟之前也一樣大同小異,只是作為補師HP量可以點滿,蜜蠟亦可以點滿,始終這是PVE配點,輔助型嘛XD
 
鍊金術士篇
  冰火系技能全部路過,以點出「元素精通」為主。其他技能點法如下:
 
獻祭:因技能效果太差的關係,不點。
雞尾酒:由於元素化學精通有點,每次出技能的泡沫令雞尾酒使用率再度提升,點滿。
毒氣聚能:點5,技能升幅不錯,且絕對實用「發動中按迴避可追加一個迴避(不消耗CD)」
毒爆:技能增幅強,CD算短,點滿。
  亦因為不是PVP為主的關係,所以催眠技隨意,這次是完全輔助型,所以也不點。
 
醫生篇
  EX技當然要點,範圍團吸,雖然範圍不算大,但作為EX技絕對點。戀愛病毒就像魔增BUFF,點滿相信對團體也會有不錯的效果,最後60秒的治癒之雨...就加減點吧,總會有用orz...

 


 

  學者開放後,不少人為配點而煩惱,現在馬上為玩家選出幾個較為合適一般玩家的配點。當中會分幾流路線,始終學者技能太多,即使讓玩家三修或者配出完美全方位技能配法,玩家也沒有足夠的位置擺放各種技能。學者一轉後分四種路線:火炮系、炮塔系、瘋鴨系和攝魂怪系。


攝魂怪+火炮系配點
 
 
 

  以上配點為攝魂怪和火炮系的配點,0轉的技能不多說...在半糖的文章也有提及過,好幾招技能的成長度不錯且實用。而二轉方面,選擇專精攝魂怪+火炮技能,畢竟擺放的技能有所限制,即使點太多也未必能及時應用。
 
  在火炮系方面,乒乓暴栗、生化導彈也算是不錯的技能。生化導彈更擁有「受到傷害的目標降低15%屬性抵抗 減少50%致命抵抗持續20秒」的能力。而攝魂怪系方面,傑森踐踏、傑森狂暴、傷害轉移等威武技能,可惜機械人在四系的輸出能力較低,但技能方面卻擁有多方面強化團隊的能力,若玩家著重團隊的話,這種配點絕對不錯。

本文章會每天更新,發掘更多學者的配點,緊記注意文章更新!
 

 
攝魂怪+炮塔+鴨霸三修
 
  以上三修配點還有57點剩下自由選擇。相信喜愛召喚而不愛作戰的玩家應該會喜歡這配點,以天際轟炸作為大技,完全捨棄火炮系列的技能,在戰鬥上可能有點特殊,就只需要一直召喚,偶然扔扔閃光彈就已經可以了。不過這種玩法,個人認為別有一翻風味,應該把職業轉為「召喚師」吧XD
 
 

 
火炮+攝魂怪+炮塔三修(10月10日更新)
 
  學者初期的配點也沒有什麼特別,只是有時侯很奇怪為什麼有人會點高暈眩彈的同時卻沒點百萬重錘?可能有人覺得百萬沒什麼用,但在使出暈眩彈後再接重錘其實也是一個不錯的組合技能,個人嘗試一次就愛上^.<。
 
  這次一轉的配點會轉換為火炮、攝魂怪和炮塔的三修。鴨系技能完全不點的情況下,點數平均分配在其他三系技能上,當中化學噴射、無敵風火輪和格林鴨等點比較高,因為三招技能的成長率不錯且蠻實用,最後這種三修法會修雙40大技,當然玩家還是可以憑自己的興趣去作其他配搭。
 

 
四修配點(10月10日更新)
 
  因為是四修配點,所以學者初期的技能也有小部份技能沒有點,例如HP、打蠟等不是沒有點就沒點高,玩家四修前除了要先考慮到各技能配點不能點過高之外,還有技能欄的數量是否夠位置放(不過也可以因應什麼副本來放什麼技能,較多元化的玩法)。
 
  以四修的配點再進行40大技雙修的玩法看起來好像很瘋狂,不過這就是學者與其他職業的分別,學者本來就是集多種玩法於一身,四修的確能讓玩家選擇技能來應付各種場面。當中乒乓與噴冰機不用說,點高的確是蠻好用,而其他技能可因應喜好而選擇點高還是路過即可。
 
↓各學者相關文章↓
     
標題: 龍之谷學者配點集(2月10日已更新鍊金聖士+醫生配點)
寄件者暱稱:
朋友的E-mail:

(一次最多轉寄給10個朋友,請以 ; 隔開即可)
給朋友的話:
 
   
  192.168.1.18