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2012-05-04

【鹿鼎記】

職業加點建議

 

  每個職業的加點方式有很多種類,大家可以通過玩家的建議攻略選擇最適合自己的加點方式,以下的建議可以作為一種方式參考。
猛將加點:以體質為主,筋骨為輔,建議全部加體質,裝備方向為加血量、體質、筋骨、防禦為主。
劍客加點:以技巧為主,力量和體質為輔,建議主力技巧,少量體質。可以50之後全部加體質。武器裝備對力量和技巧有大幅度提升。
火槍手加點:以技巧為主,身法為輔。裝備以技巧、身法的品質為優先選擇。
賢士加點:以靈氣、體質為主,賢士加一點靈氣是六個職業中攻擊增長最高的職業,裝備要對防禦和體質增長。
藥師加點:以體質為主,建議全體質,裝備以靈氣和防禦站得住的奶媽奶爸才給力。
隱者加點:以體質為主,筋骨為輔助。隱者的防禦能力還是非常出色的。裝備頂起來靈氣和咒術攻擊等屬性。
  如果加點方式後期覺得自己不理想,大家可以通過元寶商城的大洗髓丹進行洗點,重新分配屬性點數。
 
防禦專精加點
 
  各個職業的防禦專精加點,還是依據大家想要克制的職業類型選擇性的加點。在打怪方面建議增加一些打擊專精,大部分的怪物屬於打擊攻擊類型。對於PVP的玩家可以通過自己的職業定位選擇加點。
 
夥伴加點建議:
 
尾加點:

  建議以體質為主,防禦為輔的加點方式,尾帶給主人的主要效果是加成能力和附帶技能,所以尾的生存是第一位的,當然喜歡PK的玩家可以選擇提升尾的攻擊力,迅速 ​​擊敗對方的尾也是一種戰術,對於多數玩家建議以體質為主。
 
夥伴加點:

  如果夥伴以加成和防禦為主,比如小象,就應該主要全部體質的加點方式,生存即是王道,可少量加筋骨提升小象防禦。小像一般是最多使用的珍獸,建議主加體質。
  如果夥伴是攻擊為主,就要看夥伴的攻擊類型和成長資質,加靈氣、力量、技巧等。大家需要根據夥伴的類型選擇性的加點。
 
人物屬性加點
 
  人物屬性點:人物升級到30級以後,人物等級每提升一級將獲得5點屬性點
  猛將為打擊攻擊力、劍客為刺擊攻擊力、火槍手為射擊攻擊力、賢士為法術攻擊力,隱者為咒術攻擊力、藥師為藥術攻擊力。
 
  在遊戲的人物信息界面,藍色字體的表示系統推薦加點的屬性。玩家可以作為加點參考,另外玩家對自己的職業定位可以查詢更多的職業攻略。
 
力量:影響打擊、刺擊、射擊攻擊力;
筋骨:影響防禦和氣上限;
體質:影響血上限;
靈氣:影響法術、咒術、藥術攻擊力;
身法:影響閃避值和會心防禦值;
技巧:影響命中值和會心攻擊值。
 
防禦專精
 
  防禦專精影響對應攻擊力的防禦力,若想與某職業交戰中獲得優勢,建議加此職業的攻擊力對應的專精點數,以增強對此職業的防禦力。
  職業防禦專精點:20-39級每升一級獲得2點,40-59級每升一級3點,60-79級每升一級獲得4點,80級以後每升一級獲得5點。
 
打擊專精:影響打擊防禦;
刺擊專精:影響刺擊防禦;
射擊專精:影響射擊​​防禦;
法術專精:影響法術防禦;
咒術專精:影響咒術防禦;
藥術專精:影響藥術防禦。
 
戰鬥屬性
 
血:血上限;
氣:氣上限;
攻擊:攻擊力越高造成傷害越大;
防禦:防禦力越高受到傷害越小;
命中:命中越高攻擊時命中率越高;
閃避:閃避越高被攻擊時命中率越低;
會心攻擊:會心攻擊越高攻擊時會心率越高;
會心防禦:會心防禦越高被攻擊時會心率越低。
 
夥伴屬性加點培養
 
夥伴加點
 
  30級可攜帶的伙伴或者等級超過30級的伙伴,等級每提升一級都會有5點的屬性點和5點的防禦專精點,同樣藍色字體的屬性表示是系統推薦的加點屬性,玩家可作為參考設置為加點的主屬性。
 
 
  夥伴的防禦專精和人物的相同,玩家可以根據想與某種職業類型的攻擊占到優勢,可以選擇相應的專精加點,以增強對該職業的防禦力。
 
 
夥伴的成長資質
 
  成長資質決定了培養夥伴的成長的最終的好壞。
 
 
  通過提升夥伴根骨提升夥伴的成長資質,先通過夥伴繁殖傳藝獲得資質足夠優秀的伙伴然後提升根骨,提升夥伴的成長資質,然後升級培養夥伴使其能夠獲得最好的成長。
 
 
後面的1%是通過根骨提升操作提升夥伴的成長資質
力量資質:影響力量對射擊、刺擊、打擊攻擊力的加成成長;
筋骨資質:影響防禦對防禦的加成成長;
靈氣資質:影響靈氣對法術、咒術、藥術攻擊力的加成成長;
身法資質:影響身法對閃避和會心防禦的加成成長;
技巧資質:影響技巧對命中、會心傷害的加成成長。
 
成長率
 
攻系成長率:影響等級對攻擊力的加值;
防系成長率:影響等級對防禦力的加值;
元素成長率:影響等級對元素攻擊和抗性的加值;
可以通過強化夥伴基因可以提升成長率。
 
尾屬性加點培養
 
尾的戰鬥屬性
 
 
可根據尾的本身資質針對性加點:
 
玩家可以通過尾的強悍輸出將對敵方玩家的尾幹掉,以取得自身的對戰優勢。(適用於尾本身攻擊屬性較高,但加成資質不夠優秀,可以著重的提升尾的攻擊力);
玩家可以通過尾的持久的生命力,通過持續的給人物帶有加成效果使得主人在對戰中佔有優勢。(適用於尾自身的戰鬥屬性不好,但加成資質非常優秀,可以著重的提升尾的防禦與血上限)。
 

 

尾力量
影響尾對尾的普通攻擊
尾筋骨
影響尾對尾攻擊的防禦
尾體質
影響尾在尾之間戰鬥時的生命
尾力量資質
影響尾力量對尾攻擊的加成
尾筋骨資質
影響尾筋骨對尾防禦的加成
尾體質資質
影響尾體質對尾生命的加成
攻擊
影響尾對尾的普通攻擊
防禦
影響尾對尾攻擊的防禦
生命
影響尾在尾之間戰鬥時的生命
 
尾的加成屬性
 
  尾的影響力特別重要,將決定尾的整體一個加成的能力,尾能夠給主人提升各種加成效果,為主人提供加成的屬性包括:
能夠為主人的力量、筋骨、體質、靈氣、身法、技巧主屬性的提升;
能夠為主人的冰、電、土、火、暗、光信仰元素的屬性提升。
 
 
加成資質培養
 
到能夠獲取職業經驗的職業場景殺怪獲取尾的經驗,尾還會獲得各種加成經驗;
30級之前只能夠獲得力量與靈氣的加成經驗,加成經驗的提升,滿足一定標准後將提升尾的該屬性的加成等級,因此尾的對主人的該屬性加成會進一步提升,信仰元素的加成同理。
     
標題: 鹿鼎記職業加點建議
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